Banner Iklan

Mahasiswa DKV UPN Veteran Jawa Timur Rancang Desain Antarmuka dan Interaktif Aplikasi Mobile Kampung Wisata Surabaya, Dorong Pelestarian Budaya dan Kemandirian UMKM

Admin JSN
06 Januari 2026 | 09.41 WIB Last Updated 2026-01-06T02:41:48Z
Dokumentasi Pribadi


SURABAYA | JATIMSATUNEWS.COM - Sebagai kota metropolitan terbesar kedua di Indonesia, Surabaya terus berkembang pesat sebagai pusat ekonomi dan aktivitas perkotaan di kawasan timur Indonesia. Namun, laju modernisasi tersebut juga menghadirkan tantangan dalam mempertahankan identitas budaya lokal yang tumbuh dan berkembang di kampung-kampung bersejarah. Kampung wisata seperti Kampung Peneleh, Kampung Maspati, Kampung Ketandan, dan Kampung Ampel menjadi ruang penting dalam menjaga jejak sejarah, keberagaman budaya, serta kearifan lokal masyarakat Surabaya di tengah dinamika kota modern.Di tengah perubahan pola perilaku wisatawan yang semakin bergantung pada teknologi digital, kampung-kampung wisata tersebut masih menghadapi keterbatasan dalam promosi, akses informasi, serta pengelolaan potensi ekonomi lokal. Digitalisasi pariwisata berbasis kampung dinilai menjadi strategi yang relevan untuk menjembatani pelestarian budaya dengan kebutuhan kota metropolitan, sekaligus mendorong kemandirian ekonomi masyarakat melalui penguatan UMKM lokal.

Berangkat dari kebutuhan tersebut, mahasiswa Semester 5 Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV), Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur melaksanakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat melalui proyek bertajuk “Desain Antarmuka dan Interaktif Aplikasi Mobile Kampung Wisata Surabaya”. Kegiatan ini merupakan implementasi mata kuliah Desain Antarmuka dan Interaktif yang menerapkan pendekatan Project Based Learning, dengan menghadirkan solusi desain berbasis permasalahan nyata di masyarakat. Melalui proyek ini, mahasiswa merancang sebuah aplikasi mobile yang berfungsi sebagai etalase digital kampung wisata, mendukung promosi UMKM lokal di sektor kuliner, kerajinan, homestay, dan jasa wisata, serta memberikan pengalaman jelajah kampung yang interaktif dan edukatif bagi wisatawan. Aplikasi tersebut dirancang agar dapat dimanfaatkan langsung oleh masyarakat kampung sebagai sarana promosi dan pengelolaan potensi wilayah secara mandiri.

Desain Antarmuka dan Interaktif Aplikasi Kampung Wisata Surabaya dilengkapi berbagai fitur utama, antara lain informasi profil kampung yang memuat sejarah, budaya, dan atraksi khas dengan integrasi Google Maps, direktori UMKM lokal dalam bentuk katalog digital, serta fitur pemesanan dan pre-order untuk produk kuliner, kerajinan, dan layanan homestay. Selain itu, tersedia agenda acara dan festival kampung, lengkap dengan notifikasi, serta fitur gamifikasi wisata berupa “passport digital” yang memungkinkan wisatawan mengumpulkan stempel digital dan menukarkannya dengan reward UMKM. Fitur review dan rating juga disediakan untuk membantu peningkatan kualitas layanan UMKM dan pengelola kampung wisata. Dalam proses perancangannya, mahasiswa melakukan riset lapangan dan wawancara dengan pengelola kampung wisata, pelaku UMKM, serta pengunjung. Tahapan perancangan meliputi penyusunan persona pengguna dan user journey, pembuatan wireframe dan UI kit, pengembangan prototipe interaktif menggunakan Figma, hingga uji coba prototipe kepada pengguna untuk memperoleh umpan balik terkait aspek kegunaan (usability).

Dosen pembimbing mata kuliah Desain Antarmuka dan Interaktif, Bpk. Pungky Febi Arifianto, S.Sn., M.Sn., menyampaikan bahwa kegiatan pengabdian ini bertujuan menanamkan kesadaran tanggung jawab sosial kepada mahasiswa sekaligus mendorong kebermanfaatan ilmu desain bagi masyarakat. “Pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan agar mahasiswa memahami bahwa ilmu dan pendidikan yang dimiliki membawa tanggung jawab untuk memberikan manfaat bagi masyarakat. Kegiatan ini merupakan output dari mata kuliah Desain Antarmuka dan Interaktif yang menerapkan project based learning sesuai dengan kebutuhan nyata masyarakat. Di akhir perkuliahan, mahasiswa juga menghasilkan booklet Brand Guidelines aplikasi yang dapat dimanfaatkan untuk pengembangan aplikasi ke depan,” ujarnya. Adapun luaran kegiatan ini meliputi dokumentasi riset pengguna, wireframe dan prototipe interaktif aplikasi Kampung Wisata Surabaya, presentasi solusi dalam bentuk pitching, serta refleksi dampak sosial mengenai peran aplikasi dalam mendorong ekonomi kreatif dan promosi budaya lokal.

Melalui kegiatan ini, mahasiswa DKV diharapkan mampu memberikan kontribusi nyata dalam mendorong transformasi digital pariwisata berbasis kampung, memperkuat upaya pelestarian budaya Surabaya, serta menumbuhkan kemandirian, daya saing, dan keberlanjutan masyarakat kampung wisata di tengah dinamika kota metropolitan. Pada saat yang sama, kegiatan ini juga menjadi bagian dari upaya mewujudkan pelestarian nilai dan budaya kampus UPN “Veteran” Jawa Timur sebagai perguruan tinggi unggulan yang berkarakter Bela Negara.


Komentar
komentar yang tampil sepenuhnya tanggung jawab komentator seperti yang diatur UU ITE
  • Mahasiswa DKV UPN Veteran Jawa Timur Rancang Desain Antarmuka dan Interaktif Aplikasi Mobile Kampung Wisata Surabaya, Dorong Pelestarian Budaya dan Kemandirian UMKM

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Apa yang Anda pikirkan?

Trending Now